【题目描述】

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

【输入描述】

第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

【输出描述】

包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

【样例输入1】

3 3
*??
???
?*?

【样例输出1】

*10
221
1*1

【样例输入2】

2 3
?*?
*??

【样例输出2】

2*1
*21

【数据规模】

对于 100%的数据, 1≤n≤100,1≤m≤100

【分析】

1.题目数据范围不大,暴力搜索即可

2.数组不要越界

3. 一个思路是可以不用字符数组去判断,把题目中的字符数组转换成 0 和1

【思路1】

将输入的字符转换成数字,直接进行双重for循环遍历暴搜即可。

【参考代码1】

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool a[105][105];//一张地图,有雷为一,无雷为零 
int main()
{
    memset(a,0,sizeof(a));//地图最开始清空 
    int n,m;
    char tmp;
    cin>>n>>m; 
    for(int i=1;i<=n;i++)//读入地图 
    {
        for(int j=1;j<=m;j++) 
        {
            cin>>tmp;//读入每一个点 
            if(tmp=='*') a[i][j]=1;//如果是地雷就将这个点设为一 
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=m;j++)
        {
            if(a[i][j]==1) printf("*"); //如果是地雷不用输出数字 
            else
            {
                printf("%d",a[i+1][j+1]+a[i+1][j-1]+a[i+1][j]+a[i][j+1]+a[i][j-1]+a[i-1][j+1]+a[i-1][j]+a[i-1][j-1]);
                //将旁边的雷加起来输出 
            }
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;//愉快的结束了主程序 
}

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